留给中国式“端游”的时间不多了

  

 

总结去看,未来在中国PC端市场的竞争一定是育碧们的战争,这一点无论我们是否愿意承认,中国厂商的中国式端游已经到了最后告别的时刻。

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另外一方面,中国端游市场也的确出现了下滑,但这当中要知道的是,是中国式端游的市场出现了剧烈的下滑,何为中国式端游?

但发声没过多久,Epic就也加入到了所谓的不合法经营中去,并且值得注意的是与Steam不同的是,Epic的大股东腾讯目前在中国区有着同样的业务WeGame平台。

看上去,这是完全不同的两个情况,到底哪一个才是真实的?

例如盛大游戏,在 2013 年它的营收为43. 45 亿元,其中绝大部分是端游,而到了 2017 年营收为41. 55 亿元,与 2013 年相比差距不大,但其中端游为21. 14 亿元,手游为20. 41 亿元。

库存是英伟达目前最大的问题,但现在正慢慢修复,CEO黄仁勋表示,多余的库存将于未来的几个季度消耗。而黄仁勋所依赖的正是游戏玩家的需求,其中又以中国市场为重中之重。

其中的一个原因是手游的分流所导致,伴随着各大端游公司一款段端游IP改编的手游持续的上线,玩家的分流是一个必然的原因。

并不尽然,Gamewower认为导致端游下滑的最大原因在于新一代的玩家在全球化的浪潮下对于游戏的理解与此前的玩家有着根本的不同。

但在Epic悄然进军中国市场,英伟达看好中国市场的另外一面,我们所看到的是,中国整体的端游却出现了下滑。